Bibliothèque d’expériences
Des expériences existantes servent de point de départ pour gagner du temps et éviter de reconstruire chaque scénario depuis zéro.
Une équipe peut partir d’une expérience existante, l’adapter à ses patients et à ses protocoles, puis la partager ou la réutiliser sans commander un nouvel outil à chaque fois.
Co-développé avec l’équipe mucoviscidose et l’UTEP du CHRU de Nancy, Léo transforme un soin répétitif en expérience interactive rassurante. L’enfant retrouve les étapes, les objets et les gestes dans un univers familier, mobilisable en séance d’éducation thérapeutique ou en préparation du soin.
VirtualSociety permet de partir d’une base existante, de l’adapter au contexte réel, puis de la réutiliser, la partager ou la faire évoluer selon les équipes et les publics.
Des expériences existantes servent de point de départ pour gagner du temps et éviter de reconstruire chaque scénario depuis zéro.
Les équipes peuvent ajuster contenus, étapes, consignes, personnages, lieux ou repères sans lancer un nouveau développement à chaque variation.
Une même logique peut être utilisée selon le contexte sur différents supports, y compris en version web légère avec VirtualSociety Online.
Expliquer un soin, préparer une visite, répéter une routine, diminuer l’appréhension ou former une équipe avec un outil plus souple qu’une fiche ou une vidéo.
Chaque structure peut adapter une base existante à son protocole, son vocabulaire, son public et son contexte d’usage.
On capitalise sur l’existant au lieu de recommencer chaque projet, ce qui accélère les tests, les ajustements et la mise en circulation.
L’interactivité aide à capter l’attention, à rendre une situation plus lisible et à soutenir l’appropriation d’étapes ou de repères.
Les expériences peuvent être partagées simplement entre équipes, et lancées depuis n'importe quel ordinateur, tablette ou smartphone.
VirtualSociety peut aussi recréer des situations sociales ou anxiogènes dans un environnement contrôlé, pour les découvrir et les répéter progressivement.
Rendre les outils thérapeutiques plus faciles à aborder et à utiliser, avec des personnages et des lieux dans lesquels davantage de personnes peuvent se reconnaître.
VirtualSociety permet de recréer des situations sociales dans un cadre contrôlé, où les personnes autistes disposent de plus de temps pour observer, essayer et répondre.
Des commandes familières et des repères visuels clairs rendent l’expérience plus facile à prendre en main.
Nous échangeons avec des personnes autistes et leur entourage pour concevoir des scénarios autour des émotions et des interactions sociales. Dans l’environnement virtuel, chacun peut faire une pause, recommencer et progresser à son rythme.
Rejoindre un groupe, participer à un événement ou discuter peut être abordé dans un cadre qui laisse davantage de temps pour répondre.
Les histoires interactives et les personnages servent de support pour reconnaître et discuter différentes émotions.
Les routines quotidiennes peuvent être décomposées en étapes et répétées dans un cadre calme.
VirtualSociety peut recréer une situation difficile dans un environnement contrôlé, avec une intensité ajustée étape par étape.
Les scénarios peuvent être conçus avec des psychologues à partir de principes issus des thérapies cognitivo-comportementales, afin de respecter une progression définie.
Foules, hauteurs, espaces confinés ou lieux inconnus peuvent ainsi être abordés plusieurs fois, sans devoir se rendre immédiatement dans la situation réelle.
Le niveau de difficulté et la fréquence peuvent être ajustés pour des situations comme la foule ou les espaces confinés.
Le scénario peut suivre une progression définie avec le thérapeute à partir des principes de la TCC.
L’environnement virtuel permet de faire une pause, de recommencer ou de s’arrêter sans les conséquences immédiates de la situation réelle.
VirtualSociety comprend un espace bien-être où les joueurs peuvent s’éloigner un moment des autres activités.
On y trouve des séances de méditation guidée, des exercices de respiration et des activités créatives à pratiquer à son rythme.
Les espaces d’art et de méditation sont accessibles gratuitement. Dessin, peinture ou pleine conscience offrent différentes façons de faire une pause et de se détendre aux côtés des autres membres de la communauté.
Tous les joueurs peuvent utiliser gratuitement ces espaces.
Chacun peut choisir entre méditation, respiration et ateliers créatifs.
La même plateforme est déjà utilisée sous différentes formes, pour d’autres publics et d’autres contextes.
Environnements immersifs et supports interactifs utiles à la formation, à la sensibilisation au handicap et à la préparation de situations concrètes.
En savoir plusDéclinaison navigateur pensée pour tester, partager et déployer plus simplement des scénarios quand l’accès rapide prime.
En savoir plusLes expériences ne sont pas figées une fois livrées : les équipes peuvent les adapter, les réutiliser et les partager.
Les équipes terrain peuvent partir d’une base existante, ajuster un scénario et faire évoluer un support sans dépendre d’un cycle de production lourd pour chaque besoin.
Les expériences sont pensées pour coller aux gestes, aux lieux, aux consignes et aux contraintes du terrain, pas pour imposer un format générique.
Ce qui est conçu pour une équipe peut devenir une base utile pour une autre, puis être adapté plutôt que recréé.
L’objectif est de rendre les usages plus faciles à partager, tester et utiliser, sans ajouter de complexité inutile.
VirtualSociety s’adresse aux équipes qui ont besoin d’un outil interactif à adapter à leur propre façon de travailler.
Pour l’éducation thérapeutique, la préparation, la répétition de gestes ou l’accompagnement de parcours.
Pour préparer des situations, rendre un contexte plus compréhensible ou soutenir un accompagnement.
Pour partager des supports utiles, accessibles et adaptés à différents publics.
Pour concevoir et faire évoluer des expériences sans repartir de zéro.
Cats & Foxes peut vous aider à préciser le besoin, écrire le scénario, produire un prototype, le tester avec les utilisateurs et préparer son déploiement.
Partez d’une expérience VirtualSociety existante, adaptez-la à votre contexte et mettez-la en pratique avec votre équipe.